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Ice Flower Spell(Flame Ice Wind) • 311183
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Ice Flower Spell(Flame Ice Wind)
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15%.
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Refino +7 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Aumenta o dano de [Red Flame Cannon], [Cold Blooded Cannon] e [Thundering Cannon] em 15%.
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[History]
Ninja e evoluções:
Aumenta a área de dano das habilidades [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] para 5x5.
Conjunto
[Snow Flower Robe]
Armadura com Grade D ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Água] invoque 10 amuletos de uma vez.
Faz com que o efeito da habilidade [Inspiração] não saia com desencantar.
Armadura com Grade C ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Vento] invoque 10 amuletos de uma vez.
Reduz o dano recebido de monstros em 60%.
Armadura com Grade B ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Fogo] invoque 10 amuletos de uma vez.
Reduz o tempo de recarga da habilidade [Inspiração] em 15 segundos.
Armadura com Grade A:
Reduz o tempo de recarga da habilidade [Inspiração] em 15 segundos.
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Refino +7 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Aumenta o dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] em 15% adicional.
Aumenta o dano de [Red Flame Cannon], [Cold Blooded Cannon] e [Thundering Cannon] em 15%.
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[History]
Ninja e evoluções:
Aumenta a área de dano das habilidades [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] para 5x5.
Conjunto
[Snow Flower Robe]
Armadura com Grade D ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Água] invoque 10 amuletos de uma vez.
Faz com que o efeito da habilidade [Inspiração] não saia com desencantar.
Armadura com Grade C ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Vento] invoque 10 amuletos de uma vez.
Reduz o dano recebido de monstros em 60%.
Armadura com Grade B ou maior:
Faz com que a habilidade [Amuleto Espiritual: Fogo] invoque 10 amuletos de uma vez.
Reduz o tempo de recarga da habilidade [Inspiração] em 15 segundos.
Armadura com Grade A:
Reduz o tempo de recarga da habilidade [Inspiração] em 15 segundos.
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